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《最终幻想14》制作人吉田直树专访 对国内MMO充满期待_威尼斯人登录

2020年10月17日 - 竞技游戏

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澳门威尼斯人官网:为了纪念《最终幻想14》国服4周年,我们采访了《最终幻想14》的制作人吉田直树老师,讲述了《最终幻想14》在国内这4年带来的变化。 这次采访的具体内容如下。 1,《最终幻想14》 (全称FFXIV )国服已经运营了4年,对于国服现在的发表,你的心情是什么? 四年来,你真的是中国玩家群体发生了什么变化? 吉田制片人:租《最终幻想14》国服四周年之际,需要被邀请接受这次采访。

谢谢你。 我是《最终幻想14》的制片人兼编剧吉田直树。 他指出,国服现在已经进入4周年,是《最终幻想14》运营以来最糟糕的状态。 最初运营开始时,MMORPG的市场暴跌,大家经历了激战,但通过盛大的游戏运营团队的希望和3.0、4.0大版的成功,《最终幻想14》已经为许多玩家的游戏而繁荣起来。

当然,更重要的是,有反对我们国服光的士兵们。 比起我们的宣传,光战士们更有效率地给予了更多的新光战士。 我在《最终幻想14》提出的大家构筑最终幻想的理想也逐渐明确。

最后,向盛大游戏的运营团队和国服光的士兵们致以衷心的敬意。 与Tencent Wegame合作的重要因素是什么? 和原来的玩家相比,WeGame的玩家不同吗? 吉田制片人:游戏的版本没有什么区别。 在Tencent WeGame中展开游戏的玩家在游戏体验上和现在的服务器一样,依然由我全面负责,游戏内容完全一致。 进入WeGame后,可能没有人担心游戏会改变吗? 求大家放心,有什么变化。

相反,指定WeGame后,需要与腾讯这样的优秀合作伙伴合作。 《最终幻想14》不更热。 我期待着更好的玩家体验我们的游戏。 3 .在现在的版本中,禁地优雷卡的玩法受到很多玩家的关注,但今后不要考虑将优雷卡升级到游戏的新内容。

例如,添加更深入的探索和狩猎要素。 吉田制片人:在下一个恒冰之地,我们不会根据现在的常风地进一步扩大游戏内容。 要素级别不会向外部开放下限,也不会在新地图上再次追加搜索要素。

今后的计划中,第三弹头不会大幅调整。 玩法不会再次大幅度进化。 第四弹利用以前的进化调整,不会挑战更强大的敌人。 明确要求期待今后的公开发表,不考虑大家的系统,开发有趣的游戏内容。

4、在中国市场上,手游现在更占主流。 对于《最终幻想14》这样的大型MMO来说,你不担心手游会分流玩家吗? 吉田制片人:显然从整个市场来看,很多人移动到移动终端,人们玩游戏的地方相反,这是事实。 但我认为这个偏向早就基本稳定了。

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他指出移动终端和PC终端毕竟是视频游戏。 区别只是从哪里知道游戏。 年轻一代的玩家和我们这一代不一样。

他们再知道一次移动终端游戏吧。 这些年轻人在一定程度上玩完之后,可能不会出现想体验更大的游戏、想玩画面质量更高的游戏的想法,有可能不会转移到PC终端游戏。 指出移动终端和PC终端应该是共生关系而不是竞争关系。

刚才提到的年轻一代玩家也开始陆续玩《最终幻想14》。 应该指出,从移动终端游戏中进行启蒙运动的精力充沛的老年人玩家不是我们《最终幻想14》进一步发展的众多动力源,可以说不是担心,而是充满期待。

5 .你如何看待现在大型MMO面临的问题和挑战? 已经越来越少的游戏开发者不会关注大型MMO游戏。
吉田制片人:我住在日本,每次来中国都感受到年轻一代饥饿精神和激化的动力。

就是开发我们擅长的游戏,一下子成功! 如此强劲的势头。 在这种情况下,MMORPG这样的研究开发内容非常大,比起很多人合作完成的游戏,大自然更偏向于随时可以开始开发,随时可以结束,专注于游戏中心制作的移动终端游戏。 我也是这个年代的开发者的话,一定是某种程度的做法。 但是,随着游戏的研究开发经验的积累,开发者应该想制作更具冲击性和作品性的游戏,而不会产生新的性欲。

正如我前面提到的,移动终端游戏和PC终端游戏是共生关系,开发者也是迟早的事。 但是,大家玩家的生活应该看起来不会比现在更紧迫。

MMORPG在与其他娱乐方式争夺时间方面不会再白热化,毫无疑问市场不会再严格了。 但是,那时,在移动终端游戏的开发中变得精神饱满的年长开发者应该没有探索适合那个时代的MMORPG游戏的设计。

我自己也不想要。 我期待着刚才说的新体验。 《最终幻想14》的国服已经对外开放四周年了。

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可以说是国内MMORPG金字塔的顶级游戏之一。 吉田老师对国服现在的发展状况不失望吗? 吉田制片人:失望。 就像最后说的,我对现在的国服非常满意。

但是,MMORPG也是一个没有很大发展的游戏。 所以我们今后也不会和大家一起发展。 我希望更多的中国玩家能再次参加我们的《最终幻想14》。

我们也没有和盛大的游戏运营团队在一起。 之后我强烈希望继续前进! 7、Fanfest上次在中国上海举办顺利,下一届还没有举办吗? 吉田制片人:我们在前几天的4周年纪念直播中已经发表了,2019年夏天将在上海举办第二届粉丝节。 这次活动的定位不仅仅是在中国积极开展的独立国家的粉丝节,也是《最终幻想14》全球粉丝节的一环,和中国玩家们一起庆祝冷节。

虽然现在做了很多企划,但是至今为止没有详细说明日程和内容。 我希望你关注今后的消息! 8,《最终幻想14》最初也没有PVP的玩法,但是现在感觉官方对PVP的崇拜度在提高,最近引进了很多PVP的改版。 著在你的解读中,意味着PVP对游戏的必要性和重要性提高了吗? 为什么?吉田制片人:在我本来的构想中,像MMORPG这样的游戏有三个支柱。

战斗班有两个支柱。 分别是PvE和PvP的内容,以及需要给那个玩家以居住感的生活级内容。

这三种内容得到了适澳门威尼斯人官网当的配合,之后形成了今天的《最终幻想14》。 所以现在不能说重要性减少了,更像当初的计划。

《最终幻想》系列是在家用机器上发展起来的作品,所以可能很多人想玩像游戏一样纯粹残忍的PvP,但像纷争前线和思羽决这样的大家热闹的体验并不那么受欢迎。 今后也不会按照这个想法开发更冷嘲热讽的PvP内容。

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